Entradas

Mostrando entradas de junio, 2017

PIVOT

GUIÓ TÈCNIC

Imagen

FITXA TÈNICA BATGIRL 01

Imagen
BAT GIRL #0 ESTÈTICA: 1. Vinyeta és tant el marc que engloba els elements com aquests mateixos. Les característiques de les d'aquest cómic són:  Vinyetes sense linia marcatòria (No tenen limitació de vinyetes). Vinyetes majoritàriament regulars tot i que algunes no tenen iverses formés o directament és inexistent. (formes quadrades i rectangulars). Imatges detallades i amb molt de color. 2. Bafarades: és l'elemet on surt el que diuen o pensen els personatges. És el que dona peu a la narració.  Les bafarades del cartutx (veu en off que narra el que està passant) tenen la silueta de color lila i el text en groc.  Les dels personatges quan parlen són senzilles. Onomatopeies: Fa ús d'onomatopeies però tampoc n'hi trobem en excés. No trobem casi ús de linies cinètiqes, com podem observar, en la primera imatge en veiem unes pero a la segona ja no n'apareixen.

CURT STOP MOTION

Imagen
L'stop-motion és una tècnica d'animació que consisteix a capturar fotografies consecutives d'un objecte movent-lo una mica entre fotografia i fotografia de manera que, visualitzant-les ràpidament, sembla que l'objecte es mou. S'han creat a partir d'imatges de la realitat. Podríem definir aquesta manera d'animar com animació en estat pur, ja que es construeix el moviment fotograma a fotograma, manipulant l'objecte o el ninot amb les pròpies mans, de manera progressiva, cap endavant, sense cap mena de possibilitat de retrocés. Aquest és el curs que hem creat amb la meva companya Andrea Moll i tracta d'un laerint que ajuda a la gent a sociabilitzar-se i d'allà sortiran noves amistats  relacions!

PIONERS DEL CINEMA

Imagen
El cinema va néixer a partir de la invenció del cinematògraf produit pels germans Auguste i Louis Lumière . Van aconseguir projectar les cintes per primer cop el 22 de març de 1895 a la Societé d’Encouragement à l’Industrie Nationale. La Sortie de l'Usine Lumière à Lyon era el títol de la cinta i en la seva única seqüència es mostrava els treballadors de la fàbrica dels inventors sortir de la feina. El següent 17 d’abril va tenir lloc una nova projecció a La Sorbone i el 10 de juny el cinematògraf va ser admirat al Congrés de les Societats Fotogràfiques Franceses celebrat a Lió. Va ser aquí on es va exhibir la primera cinta argumental de la història: L'arroseur arrosé. L'argument de la qual era un jardiner víctima de la broma d’un nen que trepitjava la seva mànega. El 28 de desembre de 1895 es va fer, al Gran Café del Bulevard dels Caputxins, la sessió inaugural. Es diu que el cinema va néixer aleshores, ja que els espectadors van haver de pagar la seva entr

MONOMITO

Imagen
Joseph Campbell publicó un libro llamado "El héroe de las mil caras", en el que recuenta docenas de historias y explica cómo ad una representa el monomito o el viaje del héroe. Presentado como un viaje que comienza y termina en el mundo ordinario de un héroe pero la búsqueda pasa por un mundo desconocido y especial. Por el camino, hay varios sucesos cruciales: 1. LLAMADA A LA AVENTURA: El heroe recibe un mensaje misterioso: una invitación o un reto. 2. ASSISTÈNCIA: el héroe necessita cierta ayuda, tal vez de alguien mayor, más sabio. 3. PARTIDA: El héroe cruxa el umbral de su hogar normal, seguro y entra al mundo especial y a la aventura. 4. AVENTURES: soluciona un accertijo, ultima a un monstruo y escapa de una trampa. 5. TROBADA: es la mayor prueva ya que se enfrenta a su mayor miedo. 6. CRISIS: es su hora más oscura. Se enfrenta a la muerte e incluso puede mori. Si muere revive. 7. TRESOR: reconocimiento o poder (recompensa) 8. RESULTAT. 9. RETOR

PARTS I OBJECTIUS DE LA CÀMERA

Imagen
En primer lloc per ubicar-nos, començaré explicant totes les parts de la càmera i després aprofundire en els diferents tipus d'objectius: 1. DIAFRAGMA: deixa passar la llum o no. Contola la rofunditat de camp. Permet ajuntar i separar les lents. - Tancat: La llum entra en linea recta i per tan com més lluny es trobi més enfocat estarà. - Obert: La llum entra més però en més direccions i per tant hi ha menys enfocament. 2. FLASH: compensa la llum. - Dura: colors no reals. - Tova: llum molt blanca. 3. OBTURADOR: S'encarrega d'aturar la llum. És la peça més ràpida. Per crear impresió de moviment cal deixar-lo una miqueta més de temps obert. 4. SENSOR CCD: converteix els fotons en codis binaris. Determina quin és el color del fragment de llum.  5. MIRALL: rebota la llum en un prisme i ens permet veure pel visor. 6. OBJECTIU: és el conjunt de lent o lents (concaves o convexes) que s'ocupa de dirigir la llum al sensor per aconseguir la